Ungüentos y pociones Abesti.

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Ungüentos y pociones Abesti.

Mensaje  Arem "Norteño" Holf el Sáb Jun 20, 2015 4:03 am

"No toques los botes, no huelas los sacos y no pruebes los líquidos"

Pociones (se considera un acto malvado usar los indicados con un *):

1 -Poción de gracia felina: Concede ventaja en todas las tiradas de Dex. 1h 100 po
1 -Poción de escudo: Tras ser ingerida puede lanzarse el hechizo escudo una vez, si no se emplea finaliza pasado 1 minuto. 50 po
1 -Poción de ceguera: Se arroja, la criatura impactada debe pasar una salvación de Sab 12 o quedar ciega durante 1 minuto. 60 po
2 -Poción de esplendor del águila: Concede ventaja en todas las tiradas de Car. 1h 100 po

Venenos (se considera un acto malvado usar los indicados con un *):

1 -Veneno drow: 100 po (DM 258)
2 -Veneno de estulticia*: Contacto, 1d6 Int 1h, Int CD 14. 150 po
2 -Veneno de la pocilga: Inhalado 10´ de radio, el objetivo pierde la capacidad de oler durante 1 hora y queda aturdido 2d4 asaltos, Sab CD 13. 150 po

Aceites (se considera un acto malvado usar los indicados con un *), todos son compatibles con el administrador automático de Daiki:

1 -Aceite de magia leve: El arma se considera mágica, dura 1 minuto. 10 po
1 -Aceite visceral*: Cuando se impacta a una criatura esta debe salvar Con 5+numero de heridas o perder 1 punto de con durante 1 minuto. 50 po
1 -Aceite enervador: Al impactar a una criatura esta debe salvar Int 13 o lanzarse en un ataque descuidado contra quien lo hiriese, duración 1 minuto. (El sujeto gana ventaja contra su objetivo, pero se le ataca con ventaja). 80 po
3 -Aceite de luz: Se unta sobre una armadura y este confiere resistencia al daño necrotico durante 1 hora. 170 po

Abesti es capaz de producir 4 productos semanales, consultar el stock o realizar el pedido, se paga por adelantado.
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Arem "Norteño" Holf

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